第五人格避难所玩法 第五人格避难所玩法自定义
在第五人格这款游戏中,避难所玩法是一个极具挑战性的模式。这个模式中,求生者和监管者各司其职,需要运用策略和技巧来击败对方。下面,我将详细介绍一下第五人格避难所玩法的相关内容。
让我们了解一下游戏的基本规则。在避难所玩法中,求生者可以前往地图的任何位置,但监管者只能待在二楼和一楼,不能上二楼,也不能攻击在一楼电话亭买东西的求生者。如果求生者在买东西时被监管者发现并攻击,那么买东西的过程将会被打断。在比赛开始之前,求生者和监管者通常会达成一个共识,即谁去买东西,以便更好地配合。
我们需要知道避难所玩法的胜利条件。在zy电机破译完成前放飞四个及以上的求生者,并且挂椅没有限制,那么监管者就会投降,求生者就会取得胜利。反之,如果在电机破译完成前,监管者放飞了四个及以上的求生者,那么监管者就会取得胜利。
我们还需要了解监管者的限制条件。在角色方面,监管者不能使用黄衣之主、厂长、邦邦、建筑师(即老头)等角色,有时候求生者还会提出不能使用鹿头,具体原因可能是因为这些角色过于强大,可能会影响到游戏的平衡性。在特质方面,监管者也不能使用失常这个特质。
同样地,求生者也有一定的限制条件。求生者不能使用冒险家的密码书页进行破译。
让我们来看看避难所玩法中的天赋体系。天赋可以看做角色的被动特质,能够增强角色的能力。玩家可以在推演日记的人格脉络里或者游戏准备时设置人格天赋。每种身份的天赋都有四条天赋树,求生者天赋分别为冷静、执着、友善、勇敢,监管者天赋分别为强悍、觉、威慑、狡诈。每提升一级,就可以获得一点天赋点,每积攒五点天赋点,可以点出一点天赋,每条天赋树的最末端为终极天赋,目前版本共可获得120点人格等级,每张天赋页最多可点两点终极天赋。
第五人格避难所玩法是一个充满策略和技巧的游戏模式,无论是求生者还是监管者,都需要灵活运用自己的角色和特质,才能在比赛中取得优势。同时,天赋体系的设置也为玩家提供了更多的选择和可能性,使得游戏更加丰富多彩。
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