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《古墓丽影:劳拉的诞生与历险之旅》

游戏攻略 时间:2024-05-27 17:30:01

在游戏史上,有一个女性角色因其独特的魅力和冒险精神而广受玩家喜爱,她就是劳拉.克劳馥。那么,劳拉是如何诞生的呢?她的背后又有着怎样的故事呢?

事情始于1993年,由托比·加德提出的以金字塔冒险为主题的游戏已经进入筹划阶段。《Rick Dangerous》这款游戏在当时非常火爆,获得了不少奖项。托比·加德是这款游戏的创造者,也是日后大火的古墓丽影系列的前六部开发商Core Design的创始人之一。

1996年,初代《古墓丽影》发布,这款游戏的成功证明Core Design的冒险取得了巨大成功。最初,Core Design计划在世嘉土星上卖出1.5万份,在PlayStation上卖出1.5万份,但首批订单的数量就达到了30万。发售两天后,《古墓丽影》的销量达到了百万,这在当时是非常惊人的。

劳拉的设计原型来自于电影《夺宝奇兵》。托比·加德受到这部电影的影响,决定将游戏的主角设计成一个勇敢的女性角色。他大胆地将游戏主角设计成一个女性角色,这个改变在当时是非常冒险的。经过Core Design团队的反复设计和修改,劳拉的形象终于确定下来。虽然初代的劳拉建模像一个个方块拼接成的方块人,但她拥有迷人的曲线和致命的吸引力,使她成为了一个令人难忘的角色。

《古墓丽影》的成功使得劳拉迅速成为了全球范围内最受关注的游戏角色之一。她不仅仅是一款游戏的主角,更是代表了一种文化和精神的象征。劳拉曾登上过一千二百多次杂志的封面,她的影响力远远超出了游戏本身。

然而,随着《古墓丽影》系列的不断发展和壮大,Core Design的创始人托比·加德在1997年底选择离职。他对劳拉的形象逐渐感到厌倦,尤其是当一些人对劳拉进行了过度消费,比如给她穿上低胸衣或者让她裸体出现等。托比·加德不想看到自己的女儿被过度消费,因此选择离开Core Design。

尽管托比·加德离开了Core Design,但他留下的遗产仍然影响着《古墓丽影》系列的发展。在托比离职后的几年里,Core Design团队继续完善和发展《古墓丽影》系列,推出了多款备受好评的作品。

劳拉的诞生充满了传奇色彩。她从一个简单的游戏设计原型发展成为全球范围内最受关注的游戏角色之一。她的故事告诉我们,一个好的角色形象可以超越游戏本身,成为一个文化符号和精神象征。

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